51单片机LCD1602音乐播放器设计(带源码、仿真和原理图)

51单片机LCD1602音乐播放器设计(带源码、仿真和原理图)

关于音乐播放程序的调试,我首先采用Proteus软件来仿真,但是该仿真软件中没有喇叭或蜂鸣器等声音播放工具。于是本人将图3-4中的单片机的P1.0处接了一个示波器,想通过这样来仿真并调试音乐播放程序,但是效果不是很理想。程序运行的时候,能看见示波器有不同频率的波形交替出现,但是频率变换得很快,无法确认是否显示的是所需要的频率,并且无法辨别音频变换的节奏是否正确。此方法并不适用。

接着,我制作了一个简单的单片机播放器电路。即在实验板上焊接实验电路,电路由单片机89C51、按钮外围电路组成,并在单片机的P1.0处用三极管连接一个简单的音频放大器,再外接一个蜂鸣器。将程序写入单片机中,这样就能听出声音和音乐节奏是否正确。

音乐盒proteus仿真和c源代码.rar

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仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)

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//////////////////////////////////////////////

//51单片机音乐播放器程序

//共三个按键:上一曲、一下曲、播放\暂停

//注意:按键必须按下约1S才有相应动作,播放完一首歌曲无按键按下时顺序播放

//////////////////////////////////////////////

#include

sbit play_up=P1^3; //上一首歌

sbit play_down=P3^5; //下一首歌

sbit pause=P3^2; //播放\暂停

sbit speaker=P1^0; //无源蜂鸣器

sbit RS=P2^5;

sbit RW=P2^6;

sbit EN=P2^7;

//////////////////////////////////////////////

unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间

unsigned char music_num; //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址

unsigned int num;

unsigned char code list[8][16]={ "Yan Hua Yi Leng ",

" Fa Ru Xue ",

" Jian Dan Ai ",

"Zhi You Mama Hao",

" Dang Ni Gu Dan ",

"XiangJian XiaoLu",

" Song Bie ",

"Lang Man De Shi "};

signed int fre; //对应频率数据表的地址

bit play_enable; //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停

void delay(unsigned char t); //延时子函数,控制发音的时间长度

void delayms(unsigned int t); //普通延时子程序,可用于按键消抖

void song(void); //演奏一个音符

void music_play(void); //播放歌曲

//////////////////////////////////////////////

//每三个数字,代表一个音符

//第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...

//第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)

//第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0

//////////////////////////////////////////////

//《烟花易冷》

unsigned char code song1[]={

5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,

5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,

3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,

2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,

1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,

2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,

2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,

7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,

6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,

5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };

//《发如雪》

unsigned char code song2[]={

5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,

3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,

3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,

5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,

3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,

5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,

1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };

//《简单爱》

unsigned char code song3[]={

5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,

4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,

5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,

3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,

2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,

5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,

5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,

4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,

5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,

3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };

//《世上只有妈妈好》

unsigned char code song4[]={

6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,

//6,2,3代表6,中音,3个半拍;

//5,2,1代表5,中音,1个半拍;

//3,2,2代表3,中音,2个半拍;

//5,2,2代表5,中音,2个半拍;

//1,3,2代表1,高音,2个半拍;

//...

5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,

3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 1,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,

1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};

//《当你孤单你会想起谁》

unsigned char code song5[]={

3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,

1,2,2, 1,2,1, 6,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,

6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,

1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };

//《乡间小路》

unsigned char code song6[]={

3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,

6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,

2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,5,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,

4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,

5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,

3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,

6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,

3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,

6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};

//《送别》

unsigned char code song7[]={

5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,

5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,

3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,

3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,

7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,

1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,

5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};

//《最浪漫的事》

unsigned char code song8[]={

5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,

5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,

1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,

3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,

6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,

5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,

5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};

// 频率-半周期数据表 高八位 共保存了四个八度的28个频率数据

unsigned char code FREQH[]={

0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567

0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i

0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567

0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567

// 频率-半周期数据表 低八位

unsigned char code FREQL[]={

0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567

0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i

0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 234567

0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567

/*************************lcd1602程序**************************/

void delay1ms(unsigned int ms)//延时1毫秒(不够精确的)

{unsigned int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j<100;j++);

}

void wr_com(unsigned char com)//写指令//

{ delay1ms(1);

RS=0;

RW=0;

EN=0;

P0=com;

delay1ms(1);

EN=0;

delay1ms(1);

EN=1;

}

void wr_dat(unsigned char dat)//写数据//

{ delay1ms(1);;

RS=1;

RW=1;

EN=1;

P0=dat;

delay1ms(1);

EN=0;

delay1ms(1);

EN=1;

}

void lcd_init()//初始化设置//

{delay1ms(15);

wr_com(0x01);

wr_com(0x38);delay1ms(5);

wr_com(0x0c);

wr_com(0x06);

}

void init_play()

{

wr_com(0x80+40+4);

wr_dat('W');

wr_dat('E');

wr_dat('L');

wr_dat('C');

wr_dat('O');

wr_dat('M');

wr_dat('E');

wr_dat('!');

}

void display(unsigned char i)

{

unsigned char j;

wr_com(0x80);

wr_dat(i+0x30);

wr_dat(':');

wr_com(0xc0);

for(j=0;j<16;j++)

{

wr_dat(list[i-1][j]);

}

}

void main(void)

{

TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1

ET0=1; //T0开中断

EA=1; //CPU开中断

lcd_init();

init_play();

while(1)

{

music_play(); //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符

if(!pause) //暂停键处理

{

delayms(5);

if(!pause)

{

if(music_num==0) //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放

{

music_num=1; //歌曲序号置1

num=0; //从头播放

play_enable=1; //允许播放

display(1);

if(play_enable)

{wr_com(0x86);wr_dat('P'); wr_dat('L');wr_dat('A');wr_dat('Y');wr_dat(' '); }

}

else

{

play_enable=~play_enable;

speaker=1;

if(play_enable)

{wr_com(0x86);wr_dat('P'); wr_dat('L');wr_dat('A');wr_dat('Y');wr_dat(' '); }

if(!play_enable)

{wr_com(0x86);wr_dat('P'); wr_dat('A');wr_dat('U');wr_dat('S');wr_dat('E'); }

}

while(!pause) //若按着暂停键不放手时的处理

{

if(play_enable==0){} //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)

}

}//暂停键处理结束

}//while结束

if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键

{

delayms(5);

if((!play_up)&&(music_num!=0))

{ speaker=1;

music_num-=1;//歌曲编号减一

if(music_num<=0)

music_num=8;

num=0; //从头开始播放

display(music_num);

delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S

}

}

if((!play_down)&&(music_num!=0))

{

delayms(5);

if((!play_down)&&(music_num!=0))

{ speaker=1;

music_num+=1;//歌曲编号加一

if(music_num>=9)

music_num=1;

num=0; //从头开始播放

display(music_num);

delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S

}

}

}

}

void delayms(unsigned int t) //MS延时子程序

{

unsigned int i,j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<123;j++)

;

}

}

void delay(unsigned char t) //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S

{

unsigned char t1;

unsigned long t2;

for(t1=0;t1

{

for(t2=0;t2<8000;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音

{

;

}

}

TR0=0; //关闭T0, 停止发音

}

void timer0(void) interrupt 2 //T0中断程序,控制发音的音调

{

speaker=!speaker;//输出方波, 发音

TH0=timer0h; //下次的中断时间,这个时间控制音调高低

TL0=timer0l;

}

void song(void) //演奏一个音符

{

TH0=timer0h; //控制音调

TL0=timer0l;

TR0=1; //启动T0, 由T0输出方波发音

delay(time); //每个音符的演奏时间

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符

{

if((music_num==1)&&(play_enable==1))

{

fre=song1[num]+8*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度

timer0h=FREQH[fre]; //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度

timer0l=FREQL[fre];

time=song1[num+2]; //读出时间长度数值

num+=3;

if(fre<0) //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首

{

num=0; //下一首从头播放

music_num=2;

display(2);

}

song(); //发出一个音符

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if((music_num==2)&&(play_enable==1))

{

fre=song2[num]+8*song2[num+1]-1;

timer0h=FREQH[fre];

timer0l=FREQL[fre];

time=song2[num+2];

num+=3;

if(fre<0)

{

num=0;

music_num=3;

display(3);

}

song();

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if((music_num==3)&&(play_enable==1))

{

fre=song3[num]+8*song3[num+1]-1;

timer0h=FREQH[fre];

timer0l=FREQL[fre];

time=song3[num+2];

num+=3;

if(fre<0)

{

num=0;

music_num=4;

display(4);

}

song();

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if((music_num==4)&&(play_enable==1))

{

fre=song4[num]+8*song4[num+1]-1;

timer0h=FREQH[fre];

timer0l=FREQL[fre];

time=song4[num+2];

num+=3;

if(fre<0)

{

num=0;

music_num=5;

display(5);

}

song();

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if((music_num==5)&&(play_enable==1))

{

fre=song5[num]+8*song5[num+1]-1;

timer0h=FREQH[fre];

timer0l=FREQL[fre];

time=song5[num+2];

num+=3;

if(fre<0)

{

num=0;

music_num=6;

display(6);

}

song();

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if((music_num==6)&&(play_enable==1))

{

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